Kartenraum

Tja, hier verlaufen die Frontlinien, wenn man das so nennen kann. Im Osten machen die Russen ordentlich Druck, und um Petersburg ändert sich die Lage stündlich. Hier heißt es Kopf einziehen, und schnell zum Ziel rennen, diese verdammten Scharfschützen sind überall... Wenn du Meldung erstatten willst, wende dich an den Oberkommandierenden, aber lass mich in Ruhe. Wie es zu dieser Situation gekommen ist? Nunja, es begann mit der sowjetischen Frühlingsoffensive, aber sieh selbst. Gesamt - Ranking
Kommandant | Nation | Siege | Unentschieden | Niederlagen | Punkte | Fels | Sowjetunion | 15 | 0 | 0 | 90 | Lynx | Sowjetunion | 9 | 0 | 5 | 62 | Klaus | Sowjetunion | 8 | 0 | 1 | 50 | Prunkstumpf | Finnen | 5 | 0 | 8 | 33 | catchaner | Deutsche | 3 | 2 | 5 | 32 | Tomizlav | Sowjetunion | 5 | 2 | 3 | 31 | Simon | Sowjetunion | 3 | 0 | 5 | 22 | Tùrin | Ungarn | 2 | 0 | 8 | 22 | Michael | Rumänen | 2 | 0 | 10 | 22 | Floppy | Deutsche | 1 | 0 | 7 | 13 | Manuel | Sowjetunion | 2 | 0 | 0 | 11 | Annatar | Deutsche | 1 | 0 | 4 | 11 |
Ranking - Achse
Kommandant | Nation | Siege | Unentschieden | Niederlagen | Punkte | Prunkstumpf | Finnen | 5 | 0 | 8 | 33 | catchaner | Deutsche | 3 | 2 | 5 | 32 | Tùrin | Ungarn | 2 | 0 | 8 | 22 | Michael | Rumänen | 2 | 0 | 10 | 22 | Floppy | Deutsche | 1 | 0 | 7 | 13 | Annatar | Deutsche | 1 | 0 | 4 | 11 |
Ranking - Sowjetunion
Kommandant | Siege | Unentschieden | Niederlagen | Punkte | Fels | 15 | 0 | 0 | 90 | Lynx | 9 | 0 | 5 | 62 | Klaus | 8 | 0 | 1 | 48 | Tomizlav | 5 | 2 | 3 | 31 | Simon | 3 | 0 | 5 | 22 | Manuel | 2 | 0 | 0 | 11 |
Regeln
Konzept der Spielrunde
Eine Spielrunde entspricht einem Monat Realzeit Eine Runde besteht aus der Angriffsphase Achse und Angriffsphase Sowjetunion Eine Angriffsphase besteht aus max. 4 Heats (Heat 1 = Woche 1 , Heat 2 = Woche 2 etc) Jede Seite hat 5 Angriffspunkte pro Runde (d.s. max 20 Heats), dieerstmals entweder im Heat 1 oder Heat 2 oder Heat 3 oder Heat 4 eingesetzt werden können. Eine Niederlage läßt den Counter stoppen (er bleibt auf dem Ausgangsfeld). Siegreiche Counter setzen den Angriff im nächsten Heat fort (allerdings mit verminderten Punkten).
Counter im Heat 1 eingesetzt erlauben dem Angreifer eine Armee mit max. 2000 Punkten aufzustellen
Counter im Heat 2 eingesetzt erlauben dem Angreifer eine Armee mit max. 1800 Punkten aufzustellen.
Counter im Heat 3 eingesetzt erlauben dem Angreifer eine Armee mit max. 1600 Punkten aufzustellen.
Counter im Heat 4 eingesetzt erlauben dem Angreifer eine Armee mit max. 1400 Punkten aufzustellen.
Der Verteidiger hat immer 1500 Punkte
Plazierung von Angriffspunkten: Vor dem Angriff darf der Counter beliebig viele Felder ziehen. Ausnahme: Counter in Feindkontakt (Feind besetzt angrenzendes Hexfeld >> hier ist die Maximalbewegung mit einem 1 Hexfeld begrenzt mit anschließender Angriffspflicht im gleichen Heat bei neuerlichem Kontakt).
Der Angreifer bestimmt alle seine Bewegungen und Angriffe pro Heat in Voraus und muss diese gleichzeitig bekanntgeben. Am Ende der Spielrunde darf immer nur ein Counter ein Feld besetzt halten aber eigene Bewegungen über eigene Counter sind immer möglich (ausser bei Feindkontakt).
Ablauf einer Spielrunde: 1. Der Angreifer würfelt die Mission aus. 2. Der Angreifer wählt seine Kompanie aus und informiert den Gegner über die Kompanieart (Strelkovy, Rota Radzvedki, Grenadiere, etc) 3. Der Verteidiger wählt seine Armee aus 4. Spielen der Schlacht
W6-Tabellen für Missionen der Russlandkampagne 2007
1) Runde 1, Angriff der Sowjets Welle 1:
* Feuersturm der Russen: alle aufgestellten Einheiten der Verteidiger (auch Einheiten im Hinterhalt) erhalten einen Artillerieschlag am Beginn der ersten Runde der Angreifer (ausgenommen HQ und 2iC): Treffer auf 4+ mit AT 2, FP 6+. * Defensivfeuer der Verteidiger: Artilllerie Konterattacke der Verteidiger mit einer Artillerie-Schablone am Beginn der ersten Runde der Verteidiger, Treffer auf 5+ mit AT 3, FP 5+. Die Artillerieeinheit ist nicht auf dem Feld plaziert.
1 Trenchfight 2 Trenchfight 3 The Big Push 4 The Big Push 5 Hold The Line 6 Hold The Line
2) Angriff auf die usprüngliche Frontlinie (egal wer angreift):
1 Trenchfight 2 The Big Push 3 The Big Push 4 Breakthrough 5 Breakthrough 6 Hold The Line
3) Rückeroberung: Angriff auf ein Feld, das in der Vorrunde oder in der gleichen Runde den Besetzer gewechselt hat (keine Seite hat vorbereitete Stellungen):
1 Encounter 2 Encounter 3 Cauldron 4 Roadblock 5 Free For All 6 Fighting Withdrawal
4) Alle Stadtfelder von Leningrad (egal wer angreift):
1 Not One Step Back 2 Not One Step Back 3 Not One Step Back 4 Not One Step Back 5 Hold The Line 6 Hold The Line
5) Eroberung: Angriff auf ein Feld, das in der Vorrunde oder in der gleichen Runde nicht den Besetzer gewechselt hat (Verteidiger hat vorbereitete Stellungen):
1 Hold The Line 2 Hold The Line 3 Breakthrough 4 Breakthrough 5 Free For All 6 Fighting Withdrawal
Die Achsenmächte gewinnen die Kampagne, wenn sie alle Felder von Leningrad besetzt halten, während die Sowjetunion gewinnt, wenn sie Schlüsselburg, Vyborg, Narwa und Nowgorod besetzen und halten. Für diese Zwecke müssen die Felder zu Beginn der nächsten Runde immer noch gehalten werden.
historische Einschränkungen
Runde | Zeitraum | verbotene Fahrzeuge Achse | Verbotene Fahrzeuge Sowjets | 1 | April 42 | Tiger, STUG IIIG, Panzer IVG, Panzer IVH, Panther, Ferdinand, Brumbär, Nashorn | KV1s, KV8s, SU 85, SU 122, KV 85 | 2 | Mai 42 | Tiger, STUG IIIG, Panzer IVH, Panther, Ferdinand, Brumbär, Nashorn | KV1s, KV8s, SU 85, SU 122, KV 85 | 3 | Juni 42 | Tiger, Panzer IV H, Panther, Ferdinand, Brumbär, Nashorn | KV1s, KV8s, SU 85, SU 122, KV 85 | 4 | Juli 42 | Panzer IV H, Panther, Ferdinand, Brumbär, Nashorn | KV1s, KV8s, SU 85, SU 122, KV 85 | 5 | August 42 | Panzer IV H, Panther, Ferdinand, Brumbär, Nashorn | SU 85, SU 122, KV 85 | 6 | September 42 | Panzer IV H, Panther, Ferdinand, Brumbär, Nashorn | SU 85, SU 122, KV 85 |
Archiv
Angreifer | Siegespunkte | Verteidiger | Siegespunkte | Runde | Heat | Lynx | 6 | Tùrin | 1 | 1 | 1 | Tomizlav | 4 | catachaner | 3 | 1 | 1 | Fels | 6 | Prunkstrumpf | 1 | 1 | 1 | Simon | 6 | Annatar | 1 | 1 | 1 | Manuel | 5 | Michael | 2 | 1 | 1 | Lynx | 4 | Prunkstrumpf | 3 | 1 | 2 | Tomizlav | 1 | catachaner | 3 | 1 | 2 | Lynx | 5 | Annatar | 2 | 1 | 2 | Fels | 6 | Michael | 1 | 1 | 2 | Simon | 1 | Tùrin | 6 | 1 | 2 | Klaus | 6 | Michael | 1 | 1 | 3 | Klaus | 6 | Prunkstrumpf | 1 | 1 | 3 | Manuel | 6 | Floppy | 1 | 1 | 3 | Lynx | 1 | Michael | 6 | 1 | 4 | Fels | 6 | Floppy | 1 | 1 | 4 | Lynx | 3 | Prunkstrumpf | 4 | 1 | 4 | Fels | 6 | Tùrin | 1 | 2 | 1 | Tomizlav | 5 | Catachaner | 2 | 2 | 1 | Lynx | 6 | Michael | 1 | 2 | 1 | Klaus | 6 | Prunkstrumpf | 1 | 2 | 1 | Simon | 5 | Floppy | 2 | 2 | 1 | Lynx | 6 | Franz | 1 | 2 | 2 | Fels | 6 | Michael | 1 | 2 | 2 | Simon | 4 | Tùrin | 3 | 2 | 2 | tomizlav | 4 | catachaner | 3 | 2 | 2 | Klaus | 6 | Floppy | 1 | 2 | 2 | Fels | 6 | Floppy | 1 | 2 | 3 | Tomizlav | 1 | catchaner | 6 | 2 | 3 | Lynx | 4 | Tùrin | 3 | 2 | 3 | Klaus | 6 | Michael | 1 | 2 | 3 | Simon | 1 | Prunkstumpf | 6 | 2 | 3 | Klaus | 6 | Tùrin | 1 | 2 | 4 | Lynx | 6 | Floppy | 1 | 2 | 4 | Fels | 6 | Michael | 1 | 2 | 4 | Floppy | 5 | Simon | 2 | 2 | 1 | Tùrin | 1 | Klaus | 6 | 2 | 1 | Annatar | 1 | Fels | 6 | 2 | 1 | Prunkstumpf | 4 | Lynx | 3 | 2 | 1 | catchaner | 4 | Tomizlav | 3 | 2 | 1 | catchaner | 3 | Tomizlav | 1 | 2 | 2 | Michael | 4 | Lynx | 3 | 2 | 2 | Prunkstumpf | 5 | Simon | 2 | 2 | 2 | Michael | 2 | Klaus | 5 | 2 | 3 | Prunkstumpf | 1 | Fels | 6 | 2 | 3 | Fels | 6 | Michael | 1 | 3 | 1 | Simon | 1 | Annatar | 6 | 3 | 1 | Lynx | 6 | Tùrin | 1 | 3 | 1 | Tomizlav | 4 | Catchaner | 3 | 3 | 1 | Lynx | 6 | Prunkstumpf | 1 | 3 | 1 | Fels | 6 | Tùrin | 1 | 3 | 2 | Tomizlav | 5 | Catchaner | 2 | 3 | 2 | Fels | 6 | Prunkstumpf | 1 | 3 | 2 | Fels | 6 | Michael | 1 | 3 | 2 | Klaus | 3 | Tùrin | 4 | 3 | 3 | Lynx | 3 | Prunkstumpf | 4 | 3 | 3 | Fels | 6 | Floppy | 1 | 3 | 3 | Tomizlav | 3 | Catchander | 4 | 3 | 3 | Fels | 6 | Annatar | 1 | 3 | 4 | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
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