Zugelassene Armeen und Codices
Codex Space Marines Dark Angels - Codex Dark Angels Blood Angels - "Codex" Blood Angels Space Wolves - Codex Space Wolves Black Templars - Codex Black Templars 13. Kompanie - Codex Sturm des Chaos Dämonenjäger - Codex Dämonenjäger Hexenjäger - Codex Hexenjäger Imperiale Armee - Codex Imperiale Armee (mit allen Doktrinen) Chaos Space Marines - Codex Chaos Space Marines Eldar - Codex Eldar Dark Eldar - Codex Dark Eldar Orks - Codex Orks Tau - Codex Tau Tyraniden - Codex Tyraniden Necrons - Codex Necrons Dämonen - Codex Chaosdämonen Jeweils in den aktuellesten Ausgaben mit allen FAQs und Errata (ggf. die englischen!)
Spezielle/Namhafte Charaktermodelle: 1 Pro Armee
Forgeworld: nicht erlaubt Generalpoints - 120 Punkte
Zeitverschwendung | 0 bis | 350 | 20 | 20 | Knapper Sieg | 351 bis | 700 | 16 | 24 | Kleiner Sieg | 751 | 1050 | 12 | 28 | Sieg | 1051 | 1400 | 8 | 32 | Überlegener Sieg | 1401 | 1750 | 4 | 36 | Massaker! | 1751+ | | 0 | 20 |
Missionen
Mission 1: Looking for Freedom Spieldauer: 6 Runden Aufstellung: 15" hinein (auf der langen Seite), 24" Abstand vom Gegner Siegespunkte: -)2+W3 Marker. Jeder Marker ist(1750/Anzahl der Marker) Wert. -)Ausgeschaltete Gegner
Mission 2: Freedom for the World Spieldauer: 6 Runden Aufstellung: Speerspitze (siehe RB) Siegespunkte -)Ausgeschaltete Gegner -)Spielfeldviertel-jedes Viertel bringt 435 Siegespunkte
Mission 3: Hooked on a Feeling Spieldauer: Zufällig Aufstellung: 12" rein (auf der langen Seite), 24" vom Gegner entfernt Siegespunkte: -)Eigene Punktende Einheiten in der gegn. Aufstellungszone -)Ausgeschaltete Gegner
Einheiten müssen zumindest mit der Hälfte ihrer Modellanzahl in der Zone sein! Bemalwertung - 25 Punkte
Bemalqualität - 0-10 Punkte Beispiele (Mittelwerte sind möglich): "Angemalt" 2 Punkte Die Modell sind mit einfachsten Basistechnik wie Drybrushing oder nur mit Inks bemalt. Details wurden minimal behandelt
Die Modelle sind bemalt. 7 Punkte Farben sind dort wo sie hingehören, es wurde nicht "gekleckst". Eventuell wurden multiple Basistechniken angewendet.
Genauer, hochqualitativer Malstil : 10 Punkte Modelle können z.B. auch aus der Nähe betrachtet werden weil genau und sauber gearbeitet. Kurz dies ist der Unterschied zwischen einer bemalten Armee und einer gut bis sehr gut bemalten Armee -------------------------------------------------------------------------- Detaillierung 0-3 Punkte: Die Details der Modelle sind mit mehren Farben akzentuiert, schattiert oder weisen sonstige tolle
Effekte wie "Freehands" auf und lassen einen erheblichen Liebhaberaufwand vermuten. -------------------------------------------------------------------------- Komplett bemalte Armee 0 bis 5 Punkte
Komplett bemalt =5 Punkte einige wenige Modelle nicht bemalt = 4 Punkte 90% bemalt = 3 Punkte 75% bemalt = 2 Punkte 50% bemalt = 1 Punkte -------------------------------------------------------------------------- Basegestaltung 0 bis 2 Punkte Einfach „nur“ bemalt 0 Punkt Bestreut mit Sand oder Gras/Flock 1 Bestreut mit Sand und Gras allerdings auch bemalt und akzentuiert 2 -------------------------------------------------------------------------- Einheitlichkeit 0 bis 1 Punkte Guter Gesamteindruck der Armee. Die Armee ist stimmig gestaltet und man merkt das ein optisches/thematisches Gesamtkonzept erfolgreich umgesetzt wurde (Die Armee ist z.B. mit Bannern, Schriftzügen, Truppmarkierungen und dergleichen ausgestattet) -------------------------------------------------------------------------- Umbauten : 0 bis 2 Punkte Die Armee wurde zu einem sichtberen Teil umgebaut Abseits der Standard “out of the Box” Optik, unter Anwendung von Modelliermaterialien(Greenstuff und dergleichen) und/oder zusätzlichen Bitz (z.b. Metall/Plastikbitz und auch Forgeworld Upgrades) Hierzu zählen auch auffällige Umbauten/Repositionierungen von Metallmodellen. -------------------------------------------------------------------------- Sabbereffekt/Generalsbonus 0 bis 2 Punkte Einzelne Modelle wie z.b. Anführer der Armee sind (über dem Qualitätslevel der Armee) Aufsehenerregend umgebaut und/oder bemalt - Diese Punkte können auch vergeben werden, wenn die Armee nicht komplett bemalt ist.
WYSIWYG: Achtung! Da sich hier ein ziemlicher Schlendrian eingeschlichen hat werden wir ab nun wieder etwas strenger an die Sache herangehen,genaugenommen SEHR streng: Modelle, die nicht WYSIWYG erfüllen werden entfernt - das betrifft hauptsächlich die Bewaffnung - nicht ahnden werden wir Biomorphe, Granaten, zus. Panzerung(Bulldozerschaufel jedoch schon!), Nebelwerfer, etc. Auch Umbauten natürlich nicht. Das mag hart sein, ist es auch, aber jeder hat die Möglichkeit sich die passenden Modelle/Waffen zu besorgen und wird auch durch die Ausschreibung darauf hingewiesen!!!
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