Hausregeln der Saison 2008/2009


  1. Teamapothecary: der Teamapothecary kann Heilversuche auch erst am Ende des Spieles durchführen. Crowdinjuries können vom Teamapothecary nur am Ende des Spiels geheilt werden, da man die Verletzten erst von den Zuschauertribünen bergen muss! (Hinweis: für die Apothecarys durch Inducements ist diese Hausregel nicht anzuwenden und es gilt das weiter das LRB 5.0). Wird ein Spiel gegen Untote oder Nurgle Rotter bestritten ist diese Hausregel außer Kraft gesetzt (da diese Teams tote Spieler in ihre Reihen aufnehmen können)

  2. Journeyman: wenn das Team genügend Geld im Treasury hat um sich den teuersten Spieler kaufen zu können (z.B. Woodelves: Wardancer 120.000 Gold), dann muss vor Inanspruchnahme der Journeymen erst ein Spieler
    gekauft werden, bevor man andere Investitionen (z.B. Reroll, Cheerleader, etc.) tätigen kann.

  3. Playoffs: Im Grunddurchgang gibt es keine Verlängerung, Spiele können unentschieden enden. Im Playoff gibt es eine Verlängerung mit 8 Zügen. Alle unverbrauchten RR der zweiten Hälfte (Team, Leader, Trophy, Kick off events) werden mitgenommen. Die Verdopplungsregel der FANS und Winnings in der Semifinal- und Finalrunde kommt nicht zur Anwendung

  4. Punkte: Sieg (W): 3 Punkte, Niederlage (L): 0 Punkte, Unentschieden
    (T): 1 Punkt.

  5. Tiebraker: bei Tabellengleichstand zweier Teams durch Punkte kommen folgende Kriterinen in dieser Reihenfolge zur Anwendung: TD-Diff, CASDiff,
    Anzahl TD Gesamt, Anzahl CAS Gesamt. (Hinweis: nur CAS durch Block
    zählen für diese Regelung)

  6. Strafresultat: das Spiel wird 1:0 (0:0) gewertet. Das begünstigte
    Team darf einen MVP und einen TD frei vergeben. Winnings: 1D6+2
    (FAME+Sieg) + Rerolloption, FF: 3D6 Check.

  7. Turnmarker: wenn ein Coach vergisst den Turnmarker weiterzubewegen kommt die „llegal Procedure“ Regel nicht zur Anwendung!

  8. Optional League Rules: diese kommen alle nicht zur Anwendung!

  9. MVP: Am Ende des Spieles entscheidet der Coach welcher Spieler einen MVP in seinem Team bekommt.

  10. Glittering Prizes: der BBAA/WoW Champion erhält als Bonus für die
    nächste Saison einen Trophy Reroll der 1x/Spiel eingesetzt werden kann und nicht zum TV zählt.

  11. Deadline: Die Spiele der aktuellen Runde müssen bis zur Deadline gespielt werden, ansonsten werden sie aus der Wertung genommen.

  12. Time, please: Zu Spielbeginn, Halbzeit oder Overtime hat ein Coach die Möglichkeit auf ein Zuglimit von 6min/turn zu bestehen. Der fordende Coach hat selbst dafür sorge zu tragen das dieses auch "überwacht" werden kann. Diese Regel kann nicht auf BB und/oder Liganeulinge angewandt werden!
  13. Teurer Sprit: Star Player mit Kettensäge kosten 50.000gp mehr als im LRB angeschrieben.

Hinweise für die BBAA/WoW Anwendung des LRB 5.0


  1. Pre Match Sequence: das Team mit dem höheren Teamvalue (TV) muss als erster entscheiden ob es Gold vom Treasury für dieses Spiel entnimmt um sich Inducements für diese Spiel zu kaufen. Dies erhöht natürlich den TV. Danach entscheidet das andere Team ob es Gold ausgeben möchte. Erst dann wird für die Ermittlung der Inducements die Differenz der aktuellen TV´s berechnet!

  2. Post Match Sequence: Journeymen müssen in der Postmatch Sequence angeheuert werden und nicht erst in der Pre Match Sequence des nächsten Spiels!
  3. Inducements: In den Playoffs können keine Starplayer und/oder Mercenaries gekauft werden (Gold oder Inducements)