IK Kampagnen Wochenende


Intro

Die eheren Köngreiche sind schon seit Jahrhunderten Ort von Auseinandersetzungen und Zwist. Nachdem die Orgoth, nach langen und mühsamen Kriegen, vertrieben wurden, wurden die neuen Grenzen gezogen, und kurze Zeit kehrte Frieden ein. Nur währte der dieser nicht. Dir Orgoth deren Herrschaft über Jahrhunderte währte konnten diese nur danke ihrer überlegenen Waffentechnologie auf recht erhalten. Gelagerte wurden diese Waffen in den mobilen Depots der Orgotharmee die beim Abzug der Orgoth vernichtet wurden.
Das dachte man bis jetzt. Durch Zufall fanden Zwerge eines dieser Zentralen Depots in den Bergen unweit der Khadorianischen Grenze im Bereich der cygnarischen Nord Grenze. Durch Verrat und Spionage wurde dies bekannt und nun mobilisieren alle bekannten Mächte mit ihren Verbündeten ihre Truppen. Viele Bündnisse wurden eingegangen welche nur temporären Art sind. Der Kampf um das mobilie Depot hat begonnen.

Die Kampagne

Die Kampagne benützt eine fixe Hexfeld Karte. Auf dieser sind das Hauptnachschubzentrum, umliegende Städte und Dörfer eingezeichnet sowie Spionageposten auch Wachtürme genannt. Im Zentrum all dieser liegt das Mobile Depot. (MB) .Dieses MB besitzt intakte Orgothwaffentechnologie welche dazu genutzt werden kann gewaltige Zerstörungen anzurichten, bzw auch eine Produktionstrasse beinhaltet.
Das MD ist ein entsprechend großer Komplex (3 Hexes groß) sodass mehrere Aktivitäten mehrerer Teams gleichzeitig stattfinden können.(Bedenke du kannst trotzdem nur immer eine der u.a. Aktionen durchführen unabhängig wie viele Hexes du kontrollierst)

Wer zum Schluss die meisten Städten, Dörfer und Gebiete um das MD kontrolliert gewinnt das Spiel. Das MD kann einmal pro Spielphase für alle die es besitzen für Folgendes aktiviert werden.
a) Strahl der Zerstörung: Gewinne ein gegnerisches Hex von jedem Gegner.
b) Verhindere den Strahl der Zerstörung.
c) Erschaffe 2 BP.

Das Spiel verläuft in Phasen. Nämlich
a) Befehlsphase (30 Minuten)
b) Spielphase 60 Minuten
c) Spielphase 60 Minutendie sich abwechseln.
In der Befehlsphase werden vom gewählten Leiter eines Teams (captain) die Befehle die jeder Armee dieses teams zugeteilt wurden zur Kampagenleitung (ops) gebracht. Anschließen erfolgt das zu losen verschiedener Spielpartner zu Missionen laut ihren Befehlen. Für diese benötigt man natürlich Informationen (intelligence) die durch die Währung Intel dargestellt.

MAJOR BATTLES 500 750 pts
1.Agressive Befehle

Attack

Das Team attackiert ein angrenzendes Feld eines Gegners. Dafür muss es die Verteidigung eines eigenen Gebiets entblößen
Kosten: 1 Intel
Einsatz: Hexfeld von den man angreift
Gewinn: Gewinne das feindliche Gebiet
Verlust: Verliere eingesetztes Gebiet.

Raid:

Das Team zerstört ein gegnerisches Hexfeld. Sollten 2 von 3 Hexfelder rund um ein Populationszentrum zerstört sein ist dieses automatisch zerstört, es sei denn es ist befestigt. Dann müssen alle 3 Hexfelder zerstört werden.
Kosten. 1 Intel
Merke: Mit Bps sind zerstörte hexes wieder auf renovierbar. Zerstörte Städte können nicht mehr aufgebaut werden. Spezialhexes und das MB sind nicht durch einen Raidbefehl zerstörbar.
Special: das MD muss immer angegriffen werden.

Neutrale Befehle:

Explore:

Das Team erschließt neue Gebiete um die Ressourcen dort für den Krieg zu nutzen
Kosten:2 Intel
Einsatz: keiner
Gewinn: 2 neue Hexes
Unentschieden: 1 Hex
Verlust: kein Effekt

Barracks:

Das Team ruht und baut zerstörte Strukturen auf oder verstärkt bestehende. Man gewinnt einen BP oder alternativ ein zerstörtes Hexfeld. Beim Zahlen von 3 Intel ist ein umschwenken auf Defend möglich.

Defensive Befehle:

Patrol:

Abfangen von Raids
Intel: 0

Defend:

Verteidigung gegen Attacks und Raids(dieses allerdings mit einem malus behaftet)
Attack Defend Patrol Raid Explore
Attack KOTH ?? x x x Defend KOTH x x ??? x
Patrol ??? x x Ambush X
Raid ??
Explore x x x x Pendulum

Intelbattles 350pts

Da ihr für alles Vorgehen informationen braucht müsst ihr diese erst beschaffen. Daher werden in speziellen Missionen eure Warcaster auf Erkundung bzw Spionagemissionen geschickt. Dieses sind kleine Spiele a 350 pts deren Effekt das Sammeln von Informationen sind. Diese werden durch INTEL dargestellt.

Missionen: yet to come

Metagame

Dieses ist bewusst sehr simpel gehalten. Je nach Größe des Gebiets das von den Teams kontrolliert wird werden Baupunkte (Bps) generiert. Mit diesen kann man bestehende Strukturen verstärken bzw zerstörte wieder errichten bzw reparieren.

Folgende Strukturen sind zur Verfügung.

Dorf (1 BP upgrade zu Marktflecken)
Marktflecken (2 BP upgrade zu Stadt)
Stadt (2 upgrade zum Hafen )
Hauptstadt (upgrade zu verbesserten Struktur 1 BP)
Wachturm (produziert Informationswährung auch Intel genannt)
Errichtung eines Watchtowers kostet 1 BP

alle Bevölkerungszentren können befestigt werden und verbessern so ihre Verteidigung falls sie angegriffen werden. (Verteidiger erhält Punkte als Verteidigung dazu)

Für 10 Territorien (hexes) erhält man 2 BP für jede 5 weitere einen zusätzlichen BP.

Armeezusammenstellung:

Spielbar sind alle Hordes und WarMachine Armeen.

Punktgröße: 5 350/500/750

Armeelisten: 2 Armeelisten a 350/ 500 Punkte/750. Hier ist euch vollkommen freie Hand gelassen mit der Ausnahme das ihr zwei AL der gleichen Fraktion zusammenstellen müsst. (also nicht Vladimir und Kreoss...nein nein...)
Für Intelspiele 350 für major Battles 500/750 pts.
Vor dem Spiel zeigt man dem Spielpartner seine Armeelisten. Nachher wählt man eine eigene nach Belieben.
Regelunklarheiten werden von OPS als letzte Instanz geklärt. (dh nicht das dies richtig ist)

Ablauf des Turniers.

Briefing: Erklärung des Ablaufs des Turniers. Während des Briefings Bekanntgabe der Team Zusammenstellung, Wahl des Teamleiter (captains)

Befehlsphase: Alle Armeen erhalten einen Befehl (sollten Armeen keine Befehle erhalten werden sie automatisch auf Barracks gesetzt.

Spielphase: Zusammengepaarte Spieler spielen ihre Mission. Anschließend Meldung an den Captain. Ende der Spielphase . Auswerten der Spielergebnisse nur durch die Captains und OPS.

Befehlsphase: ..etc..

Bauen ist jederzeit möglich: Hier empfiehlt es sich ab einer gewissen Team Größe einen Grandvezir einzuführen der anstatt des Captains bauen darf.