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IK Kampagnen WochenendeIntro Die eheren Köngreiche sind schon seit Jahrhunderten Ort von Auseinandersetzungen und Zwist. Nachdem die Orgoth, nach langen und mühsamen Kriegen, vertrieben wurden, wurden die neuen Grenzen gezogen, und kurze Zeit kehrte Frieden ein. Nur währte der dieser nicht. Dir Orgoth deren Herrschaft über Jahrhunderte währte konnten diese nur danke ihrer überlegenen Waffentechnologie auf recht erhalten. Gelagerte wurden diese Waffen in den mobilen Depots der Orgotharmee die beim Abzug der Orgoth vernichtet wurden. Die Kampagne Die Kampagne benützt eine fixe Hexfeld Karte. Auf dieser sind das Hauptnachschubzentrum, umliegende Städte und Dörfer eingezeichnet sowie Spionageposten auch Wachtürme genannt. Im Zentrum all dieser liegt das Mobile Depot. (MB) .Dieses MB besitzt intakte Orgothwaffentechnologie welche dazu genutzt werden kann gewaltige Zerstörungen anzurichten, bzw auch eine Produktionstrasse beinhaltet. Wer zum Schluss die meisten Städten, Dörfer und Gebiete um das MD kontrolliert gewinnt das Spiel. Das MD kann einmal pro Spielphase für alle die es besitzen für Folgendes aktiviert werden. Das Spiel verläuft in Phasen. Nämlich MAJOR BATTLES 500 750 pts Attack Das Team attackiert ein angrenzendes Feld eines Gegners. Dafür muss es die Verteidigung eines eigenen Gebiets entblößen Raid: Das Team zerstört ein gegnerisches Hexfeld. Sollten 2 von 3 Hexfelder rund um ein Populationszentrum zerstört sein ist dieses automatisch zerstört, es sei denn es ist befestigt. Dann müssen alle 3 Hexfelder zerstört werden. Neutrale Befehle: Explore: Das Team erschließt neue Gebiete um die Ressourcen dort für den Krieg zu nutzen Barracks: Das Team ruht und baut zerstörte Strukturen auf oder verstärkt bestehende. Man gewinnt einen BP oder alternativ ein zerstörtes Hexfeld. Beim Zahlen von 3 Intel ist ein umschwenken auf Defend möglich. Defensive Befehle: Patrol: Abfangen von Raids Defend: Verteidigung gegen Attacks und Raids(dieses allerdings mit einem malus behaftet) Intelbattles 350pts Da ihr für alles Vorgehen informationen braucht müsst ihr diese erst beschaffen. Daher werden in speziellen Missionen eure Warcaster auf Erkundung bzw Spionagemissionen geschickt. Dieses sind kleine Spiele a 350 pts deren Effekt das Sammeln von Informationen sind. Diese werden durch INTEL dargestellt. Missionen: yet to come Metagame Dieses ist bewusst sehr simpel gehalten. Je nach Größe des Gebiets das von den Teams kontrolliert wird werden Baupunkte (Bps) generiert. Mit diesen kann man bestehende Strukturen verstärken bzw zerstörte wieder errichten bzw reparieren. Folgende Strukturen sind zur Verfügung. Dorf (1 BP upgrade zu Marktflecken) alle Bevölkerungszentren können befestigt werden und verbessern so ihre Verteidigung falls sie angegriffen werden. (Verteidiger erhält Punkte als Verteidigung dazu) Für 10 Territorien (hexes) erhält man 2 BP für jede 5 weitere einen zusätzlichen BP. Armeezusammenstellung: Spielbar sind alle Hordes und WarMachine Armeen. Punktgröße: 5 350/500/750 Armeelisten: 2 Armeelisten a 350/ 500 Punkte/750. Hier ist euch vollkommen freie Hand gelassen mit der Ausnahme das ihr zwei AL der gleichen Fraktion zusammenstellen müsst. (also nicht Vladimir und Kreoss...nein nein...) Ablauf des Turniers. Briefing: Erklärung des Ablaufs des Turniers. Während des Briefings Bekanntgabe der Team Zusammenstellung, Wahl des Teamleiter (captains) Befehlsphase: Alle Armeen erhalten einen Befehl (sollten Armeen keine Befehle erhalten werden sie automatisch auf Barracks gesetzt. Spielphase: Zusammengepaarte Spieler spielen ihre Mission. Anschließend Meldung an den Captain. Ende der Spielphase . Auswerten der Spielergebnisse nur durch die Captains und OPS. Befehlsphase: ..etc.. Bauen ist jederzeit möglich: Hier empfiehlt es sich ab einer gewissen Team Größe einen Grandvezir einzuführen der anstatt des Captains bauen darf. |
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