Kampagneninfo


Noch einmal willkommen auf Sakaba I und zur 40k Kampagne.
Hier will ich nun einige einleitenden Worte verlieren wie das ganze ablaufen soll/wird.
Nachdem sich Bündnisse gebildet haben und ein Sprecher deklariert wurde geht es ab aufs Schlachtfeld. Beginnend mit dem Starting-Event wird ab nun ca. 9 Wochen lang das Schicksal dieses Planeten entschieden.

Wie soll das ganze laufen. Es handelt sich hierbei um eine Karten basierende Kampagne. Schlachten entscheiden über die verschiedenen Gebiete, Städte etc. auf der Karte. Ziel ist es, möglichst viel Einfluß auf dem Planeten zu gewinnen und sich fürs große Finale die beste Ausgangslage zu ermöglichen. Dort wird dann, entsprechend dem bisherigen Kriegsverlauf, durch fluffige, angepasste und hoffentlich spannende Schlachten das Schicksal des Planeten entschieden.

Nach dem Starting-Event, sollten die Bündnisse beginnen, weitere Gebiete zu erobern. Dabei sollte es sich zu Beginn vor allem um noch unbesetzte Gebiete handeln. Diese können einfach durch Schlachten gegen Spieler eines anderen Bündnisses erobert werden. Gebiete mit Städten, Raumhäfen oder anderen Besonderheiten, können nur in speziellen Szenarios erobert werden und dies sollte vorher mit dem Kampagnenleiter abgesprochen werden, wenn eine Schlacht um so etwas geschlagen wird.
Es können natürlich auch schlachten um Gebiete weit ab vom Rest des eigenen Einflussbereichs erobert werden, dabei sollte aber immer gelten, dass dies einen kleinen Nachteil bringt im Gegensatz zu jenen die angrenzende Gebiete erobern wollen.
Das verwendete Gelände am Spieltisch,  sollte auch von den entsprechenden Gebietsgegebenheiten beeinflusst werden.

Nach der Eroberungs-Phase tritt die Kriegsphase in Kraft. Dabei gilt es, die Gebiete des Gegners zu erobern. Dabei sollten vor allem fluffige Spiele gespielt werden, zB die Versorgung des Gebietes soll abgeschnitten werden, etc. Solltet ihr euch nicht einigen können, oder einfach keine Lust oder Zeit für was spezielles haben, nehmt einfach eine Standardmission mit Schwierigkeitsgrad Gamma. Der Verteidiger sollte immer einen kleinen Bonus haben, aber auch das ist alles Ausmachungssache der Beteiligten (Denkt daran, es soll vor allem Spaß machen). Sollte ein Bündnis auf ein Minimum reduziert werden, kann sie nur mehr Angreifen. Sollte sie dabei zwei mal verlieren, kann ein Frontalangriff auf das Hauptquartier unternommen werden.
Bei mindestens einem Zwischenevent (Termin noch nicht fix) wird der Verlauf des Krieges ebenso maßgeblich beeinflusst. Allgemein regulierend werden neutrale Spieler eintreten, die mögliche Ungleichgewichte versuchen auszugleichen und die Geschichte in die eine oder andere Richtung bewegen.

Das wichtigste an der Kampagne soll jedoch immer sein, dass es allen Spaß macht und das man gemeinsam mit seinem Bündnis und seinem Gegner tolle Spieleabende verbringt. Eine letzte Sache bleibt dabei aber noch zu sagen, leider. Ein Kampagnenleiter ist auch nur ein Mensch. Er macht Fehler, denkt einfach anders oder will die Geschichte einfach in eine gewisse Richtung lenken. Daher versucht ihm keinen Streß zu machen und nehmt auch mal eine Entscheidung einfach nur Zähneknirschend hin.

Abschließend wünsche ich allen viel Glück bei der Kampagne und hoffe, dass wir alle eine Menge Spaß haben werden.

Mit freundlichen Grüßen
Bernd
(Aksho)