Name: Ich habs zuerst gesehen!


Briefing: Die ersten Schlachten sind geschlagen, die ersten Verluste wurden ausgeteilt und hat man erhalten. Was man aber wirklich in einem Krieg braucht ist ein Hauptquartier von dem aus man alles effektiv kontrollieren kann. Daher gilt es ein solches nun zu erobern.

Missionssonderregeln: Infiltratoren, zufällige Spieldauer

Aufstellung:  Beide Spieler werfen einen Würfel, der Spieler mit dem höheren Ergebnis darf sich eine der beiden langen Spielfeldseiten aussuchen. Die Aufstellungszone reicht 6 Zoll ins Spielfeld hinein. Der Gewinner des Würfelns beginnt mit dem Aufstellen. Beginnend mit Unterstützung, dann Standart, Elite, HQ und dann Sturm werden alle Einheiten abwechseln aufgestellt.
Infiltratoren dürfen nicht näher als 12 Zoll an das Missionsziel herangestellt werden, sowie nicht näher als 18 Zoll an feindliche Truppen.
Beide Spieler werfen einen W6, jener Spieler mit dem höheren Ergebnis beginnt den ersten Spielzug.

Missionsziel: Ein Gebäude was auch immer genau in der Mitte des Schlachtfelds muss um jeden Preis erobert werden. Verluste etc. sind völlig zweitrangig, ohne dieses Hauptquartier könnte es von Anfang an schwer werden, den Krieg richtig aufzuziehen. Das Hauptquartier gilt als erobert, wenn eine Punktende Einheit am Ende des Spiels in bis zu 3 Zoll um das Gebäude steht und keine feindliche Punktende Einheit mehr das Selbe tut.

Spieldauer: Das Spiel hat eine zufällige Spieldauer. Nach dem 4ten Spielzug wird gewürfelt. Bei einer 3+ geht das Spiel weiter, danach bei einer 4+ etc.

Rückzug: Deine Truppen ziehen sich immer in Richtung ihrer Tischkante zurück.

Folgen: bessere bzw. schlechtere Ausgangslage am Kampagnenanfang