Name: Rascher Vorstoß


Briefing: Es gilt das Einflußgebiet möglichst rasch zu erweitern. Daher muss expandiert werden. Dabei ist es natürlich von Vorteil einen Stützpunkt zu haben von dem aus man agieren kann, während Truppen ohne Stützpunkt durch zusätzliche Gebiete diesen Nachteil wettmachen können.

Missionssonderregeln: Schocktruppen, Siegespunkte

Aufstellung:  Beide Spieler werfen einen Würfel, der Spieler mit dem höheren Ergebnis darf sich ein Viertel aussuchen wie bei Schlagabtausch. Der Verlierer des Würfelns beginnt mit dem Aufstellen. Beginnend mit Unterstützung, dann Standart, Elite, HQ und dann Sturm werden alle Einheiten abwechseln aufgestellt.
Spieler die Schlacht zwei gewonnen haben, dürfen bis zu zwei beliebigen Einheiten zurückhalten und erst nach allen anderen Einheiten aufstellen wenn sie dies wollen, was ihren Vorteil repräsentiert ihre Truppen besser zu koordinieren.
Schocktruppen dürfen ab dem 2ten Spielzug für Reserve Würfeln.
Beide Spieler werfen einen W6, jener Spieler mit dem höheren Ergebnis beginnt den ersten Spielzug.

Missionsziel: Die Viertel sind zu erobern. Das Gegnerische bringt zusätzlich 750 SP, die zwei neutralen 375 und das eigene keine Siegespunkte.

Spieldauer: Das Spiel dauert 6 Spielzüge.

Rückzug: Deine Truppen ziehen sich immer in Richtung der nähersten eigenen Tischkante zurück.

Folgen: Gebietsgewinn für die eigene Fraktio