Fire and Fury
Fire and Fury ist ein taktisches amerikanisches Bürgerkriegsspiel auf Divisionslevel, welches einzelne Brigaden als Manövrierbare Einheiten verwendet. Solche bekannten Schlachten wie Gettysburg, Manassas und Antietam können ohne weiteres nachgestellt und nachgespielt werden. Dies sind jedoch auch Regeln, welche es einem auch erlauben, eigenständige Szenarios oder Schlachtenschauplätze zu inszenieren. Basing: Jede Brigaden hat eine Länge und Breite von 25mm und an die 3-5 Figuren je Stand. Diese Repräsentieren an die 150-200 Männer, jedes Kanonenmodell repräsentiert eine ganze Kanonen-Batterie von 6-8 Kanonen! Die Durchschnittliche Größe der Einheiten befindet sich bei der Union zwischen 5-7 Stands und bei den Konföderierten 6-9 Stands. Der Maßstab: Ist 15mm. Eine durchschnittliche „Armee“ mit 160 Mann kostet nur um die 55 Euro und ist somit definitiv eine lowrider Anschaffung unter den Tabletopspielen. Das Spiel: Ist rundenbasierend. Das bedeutet das sich die Spieler mit der Zugfolge abwechseln. Aber im Gegensatz zu anderen Spielen, ist hier dein Gegenspieler sehr wohl in der Lage Gegenfeuer auf deine Truppen abzugeben, obwohl es dein Zug ist. Somit Vorsicht wohin man sich eigentlich bewegt oder was man angreifen will! Die Hauptzüge sind folgendermaßen aufgeteilt: a) Manövrierphase a) Hier wird nun anhand einer sehr einfachen Tabelle und eines Würfelwurfs entschieden ob sich deine Einheiten nach deinem Willen bewegen oder deine Befehle falsch interpretieren. Hiermit wird ein damaliges Problem sehr einfach dargestellt (die Befehlskette war meist eine lange) und bring sehr glaubhafte Bewegungen/Reaktionen deiner Truppen auf das Schlachtfeld. b) Nun kommen wir zum eigentlichen Geschehen, der Schussphase! Hier können nun alle Truppen schießen; zuerst diejenigen, die sich nicht bewegt haben (sog. Deckungsfeuer) und dem aktiven Spieler gehören. Anschließend erwidert der „Feind“ sein Feuer und zu guter letzt die bewegten Einheiten. c) Der Nahkampf ist auch über eine sehr einfache Tabelle geregelt und nach dem Applizieren der wenigen Modifikatoren wird über einem Würfelwurf der Nahkampf entschieden.
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