Bretonia Die Bretonen sind ein menschliches Rittervolk. Tapfer, und für glorreiche Heldentaten bekannt. Ihre Lanzen sind gefürchtet bei ihren Feinden, und respektiert bei ihren Freunden. Den Kern dieser Armee bilden Ritter, die alle bereit sind, für ihren König und das Vaterland im Krieg zu fallen. Natürlich sind auch Bauern immer wieder an der Front der Schlachtlinie aufzufinden, denn ihr Leben ist für die Ritter entbehrlich. Das Imperium Das Imperium ist das mächtigste aller Reiche in der Alten Welt. Vor langer Zeit teilten die Menschen das Land in viele kleinere Provinzen auf, die von Kurfürsten regiert werden. Allerdings gehorchen sie alle dem mächtigsten Mann im Imperium, dem Imperator, Karl Franz. Die Bewohner des Imperiums werden immer wieder von den Anhängern des Chaos angegriffen.
Als unmittelbarer Nachbar haben sie schon oft in glorreichen Schlachten die Anhänger des Chaos in die nördlichen Chaoswüsten zurückgedrängt. Aber meistens sind sie auf die Hilfe der verbündeten Völker angewiesen. Die Bretonen, ihre Nachbarn im Westen, sind in Kriegszeiten nur allzu gerne willkommen. Aber auch Zwerge und Elfen waren schon oft von weit her gekommen, um den Bewohnern des Imperiums zu helfen.
Das Imperium verfügt über fast alle Waffen und Truppentypen dies es gibt. Ob es Schwertkämpfer, Musketenschützen, Ritter oder Kriegsmaschinen wie Kanonen sind, in diesem Reich ist einfach alles vorhanden.
Das Chaos Das Reich des Chaos ist so riesig und es hat so viele Anhänger, dass man es schon in drei Teile untergliedern muss: Horden des Chaos, Bestien des Chaos, und Dämonen
Die Horden des Chaos sind die menschlichen Anhänger der dunklen Götter. Viele von ihnen waren einst Bürger des Imperiums, oder auch von Bretonia. Ihr Glaube an die dunklen Götter verdrängte aber den Glauben an die Gerechtigkeit und die Menschheit. Sie sind es, die Rache am Imperium und der ganzen Welt ausüben wollen. Wenn die Götter des Chaos zum Krieg rufen, versammeln sich tausende Krieger, um ihre Fähigkeiten unter Beweis zu stellen. Niemand im Reich des Chaos will die dunklen Götter enttäuschen. Den Kern dieser Armee bilden die wilden Barbarenstämme und eine Vielzahl von Chaoskriegern und Chaosrittern in ihren fast undurchdringbaren Rüstungen.
Die Bestien des Chaos bestehen vorwiegend aus Monstern und stark mutierten Kreaturen. „Tiermenschen“ sind hier kein seltener Anblick, aber auch Minotauren, Oger, und Riesen wurden schon in diesen Armeen gesichtet. Ihre Stämme sind über die ganze Welt verstreut, in den Wäldern treiben sie meist ihr Unheil und nützen diese als Unterschlupf und Sammelpunkte, um neue Angriffe zu planen.
Die Dämonen sind die Abscheulichsten und Schrecklichsten aller Chaosanhänger. Sie sind stark von der Magie des Chaos abhängig. Rund um die Chaosportale, welche die dunklen Diener zum Teleportieren um die Welt und in andere Ebenen verwenden, ist die Magie so stark, dass kein normaler Mensch dort überleben würde. Allerdings sind diese Winde der Magie genau das richtige um den Dämonen ihre Existenz zu sichern. Dämonen sind daher eher eine Seltenheit in den Kriegen, nur wenn das Chaos einen großen Feldzug plant, sind genug Chaoszauberer vorhanden, um den Dämonen ein Leben auf der „realen“ Welt zu ermöglichen, weit ab von ihren Portalen. In einer Dämonen Armee ist eine Vielzahl von abscheulichen Kreaturen vorhanden, weit schlimmer als die unserer Alpträume ...
Dunkelelfen Die Dunkelelfen sind eines der drei Elfenvölker in der Warhammer Fantasy Welt. Sie sind durch und durch Böse, und haben Spaß daran ihre Opfer bis in den Tod zu quälen. Als Elfen sind sie natürlich äußerst agil und haben hohe Kampffertigkeiten. Auf diese sind sie allerdings angewiesen, denn widerstandsfähige Elfen sind in der Warhammer Welt nicht aufzufinden.
Repetierarmbrustschützen, Echsenreiter, Hexenkriegerinnen oder gar Drachen werden oft in diesen Armee gesehen. Der Hexenkönig Malekith regiert das im Nordwesten der Welt gelegene Reich. Er überlegt Nacht für Nacht, wie er die einst verbrüderten Hochelfen vollkommen versklaven kann.
Echsenmenschen Die Echsenmenschen werden auch die Diener der Alten genannt. Sie waren es, die einst den Alten geholfen haben die Welt und ihre Kreaturen zu erschaffen. Als es aber zu katastrophalen Ereignissen kam, und so das Chaos zum ersten mal über die Welt hereinbrach, flüchteten die Alten und ließen ihre Diener zurück, als Wächter der Warhammer Welt.
Sie werden nun von den Slann angeführt. Uralte, Gedankenversunkene Wesen, die mit Hilfe von Magie fast alles bewirken können. Sie waren es, die den Elfen die Künste der Magie beigebracht hatten. Und sie sind es noch immer die ein Gleichgewicht in der Welt halten, auch wenn es nicht immer den Anschein danach hat. Echsenmenschen leben größtenteils in den Dschungeln von Lustria. Dort brüten sie in großen Tempelanlagen die Sauruskrieger und Skinks aus, die die Pläne der Alten weiterführen sollen.
Sie sind ein sehr neutrales Volk, haben in letzter Zeit aber immer mehr mit Eindringlingen in ihrem Reich zu kämpfen als mit dem Ursprung des Bösen selbst, dem Chaos. Denn die Echsenmenschen besitzen Schätze in unvorstellbarem Wert ...
Gruftkönige von Khemri Nehekhara, die Heimat der Gruftkönige, war die erste und größte Zivilisation der Menschheit, doch der berüchtigte Nekromant Nagash versklavte das gesamte Volk. Jetzt, tausende Jahre später gibt es dort kein Leben mehr. Es sind die Skelette der Einwohner, die mit Hilfe von arkaner Magie der Gruftkönige und Priester wiederbelebt werden. Langsam aber doch kommt diese uralte Zivilisation wieder zu ihrer einstigen Größe. Von Skelettriesen, über Skelettstreitwagenregimenter, bis hin zur Skelettkavallerie und Infanterie ist hier alles vertreten Hochelfen Die Hochelfen waren schon kultiviert und hatten die Winde der Magie gemeistert, als die Menschheit noch in primitive Stämme geteilt war. Sie waren es, die der Menschheit einen Teil ihres Wissens über die Magie beigebracht haben. Doch ihre Langlebigkeit und die unglaublich rasante Entwicklung der Menschheit lässt ihre alte Größe immer mehr verblassen. Und als dann ein Bürgerkrieg das Reich der Elfen teilte und somit die Dunkelelfen statt Brüder Feinde waren, da Begann der Anfang des Endes der Hochelfen. Sie leben weit zurückgezogen auf einer Insel Namens Ulthuan. Von dort aus versuchen sie die Welt vor dem Chaos zu beschützen, aber auch gleichzeitig die von Norden angreifenden Dunkelelfen zurückzudrängen. Kislev Kislev, im Nordosten des Imperiums gelegen, hat lange Winter und sehr kurze Sommer. Das raue Klima ist allerdings keine Belastung im Vergleich zu den ständigen Angriffen des Chaos. Denn der Weg ins Imperium führt durch Kislev durch, und so sind es die tapferen Kisleviten, die täglich die Grenzen zum Reich des Chaos patrouillieren und sie sind auch die Ersten die zur Verteidigung gegen die Anhänger der dunklen Götter eilen. Frauen sind hier keine Seltenheit auf den Schlachtfeldern. Regiert wird das Land von der Tzarina Katarina.
Ogerkönigreiche Weit im Osten der Welt liegen die Ogerkönigreiche. Oger sind ein neutrales Volk, und sie haben nur einen wahren Feind: den Hunger. Ihr Freund kann jeder sein, man muss nur gut zahlen und genug zum Essen bereitstellen, denn Ogern ist es völlig egal für wen sie kämpfen. Es ist bekannt, dass ein hungriger Oger schon genügt um einen Bauernhof samt Bewohner komplett zu vernichten. Eine ganze Armee der Oger will also niemand zum Feind haben.
Orks & Goblins Die Grünhäute, wie sie auch genannt werden, sind ein sehr eigenes Volk. In Bergen und Wäldern leben sie in Camps zurückgezogen, bis sie eines Tages aus heiterem Himmel entscheiden: Heute ziehen wir in den Krieg! Dann versammeln sich riesige Armeen und eine grüne unkontrollierte Flut bahnt sich den Weg quer durch die Alte Welt.
Niemand will dieser Masse im Weg stehen, und nur wenige tapfere Generäle des Imperiums konnten die Grünhäute erfolgreich zurückschlagen. Denn sie sind es selber, die sich immer wieder einen Strich durch die Rechnung machen. Ein Orkgeneral kann wenig mit seinen Untertanen argumentieren. Man muss schon Gewalt einsetzen um eine Orkhorde zu kontrollieren, und bei hunderten Grünhäuten kann das sehr lange dauern.
Die Armee verfügt über eine Vielzahl von Truppenauswahlen, von verschiedenen Ork und Goblinarten an, bis hin zu Riesen, Trollen, Streitwagen und Kriegsmaschinen.
Skaven Das vermutlich größte Reich der Welt wird von den abscheulichen Rattenmenschen behaust. Niemand kann genau sagen wie groß ihr Reich ist, denn sie leben im Untergrund. Tag für Tag werden Tunnels gegraben, um ihr Netzwerk an Tunneln und Höhlen noch größer zu machen. Und alles nur für den großen Plan: Eines Tages die gesamte Welt mit Skaven zu überfluten und so die Weltherrschaft zu erreichen. Der „Rat der Dreizehn“ ist an oberster Stelle der Skaven-Nahrungskette, und er ist es auch, der immer wieder eine Armee an die Oberfläche schickt, um dort Verwüstung und Zerstörung anzurichten.
Die Skaven sind dafür bekannt in wahren Massen anzugreifen. Sie überfluten ihre Gegner mit Sklaven, und anderen entbehrlichen Kriegern. Ihr Leben bedeutet den Anführern nichts. Feigheit ist bei dieser Rasse oberstes Gebot, deswegen sind ihre Anführer auch immer hinter den eignen Reihen anzutreffen, und nicht wie es sich für einen Anführer gehört, an vorderster Front.
Rattenmenschen in allen Variationen sind in diesen Armeen anzutreffen, ebenso experimentelle Waffen der Warlocktechnicker die in der ganzen Welt gefürchtet sind.
Söldner Söldner kämpfen solange man sie bezahlt. Gegen wen sie kämpfen ist egal, wieso sie kämpfen ist ihnen auch egal. Solange man einen Sack Gold für sie bereitgestellt hat kann man sich ihrer Unterstützung sicher sein. Ein guter General weiß, warum er in Zeiten der Not die erfahrenen Kämpfer anwirbt. Söldner kommen von überall her. Halblinge, Orks, Elfen, Menschen, Oger, ja sogar Untote bieten ihre Dienste an.
Vampire Wer kennt sie nicht, die Fürsten der Nacht, die Herrscher unserer Albträume, die Blutsauger. In der ganzen Alten Welt sind sie verbreitet, und niemand kann von Gewissheit sagen ob sein Nachbar nicht ein Vampir ist ... Wenn sie in den Krieg ziehen, dann beschwören sie ihre Armeen aus den Friedhöfen und Gräbern der Alten Welt. Mit Hilfe ihrer Nekromantie reißen sie die Toten aus ihrem ewigen Schlaf, nur um sie für die Verwirklichung ihrer dunklen Pläne einzusetzen. Das Heer der wandelnden Toten bahnt sich langsam, aber fast unaufhaltsam den Weg auf seine Opfer zu.
Geister, Gespenster, Fledermäuse, Todeswölfe und viele andere abscheuliche Kreaturen kämpfen in den Reihen der Untoten. Sie haben keinen Willen, kennen keinen Schmerz und kennen keine Gnade. Erst wenn sie, oder ihr Erwecker unschädlich gemacht werden, hören sie auf zu kämpfen.
Waldelfen Die Waldelfen leben zurückgezogen in den Wäldern der Alten Welt. Ihr größtes Reich befindet sich im Wald von Athel Lorén, einem gefürchteten und gefahrenvollen Wald südlich des Reiches von Bretonia. Die Bretonen wissen die Macht der Waldelfen zu schätzen und meiden diesen Wald. In Zeiten größter Gefahr sieht man aber die Waldelfen am Rand ihres Reiches erscheinen, nur um den Menschen im Kampf gegen das Böse zu helfen.
Die Tiermenschen allerdings können oder wollen nicht wahrhaben dass dieser Wald von den Waldelfen beschützt wird. Immer wieder greifen sie an und versuchen den Wald in Brand zu stecken. Viele Elfen müssen ihr Leben lassen bei der Verteidigung ihres kostbaren Reiches, allerdings, alle Tiermenschen, die von den Verteidigern entdeckt werden, verlassen den Wald nicht mehr lebend. Unterstützt werden die Waldelfen von den Waldgeistern. Viele Geschichten über Baummenschen, Dryaden, Walddrachen oder Einhörner geistern umher, aber nur ganz wenige haben sie auch wirklich gesehen. Und wenn, dann war es meistens das letzte, dass sie in ihrem Leben gesehen haben.
Zwerge Die Zwerge sind ein sehr altes und stolzes Volk. Sie hatten schon ihre Paläste und Festungen in den Bergen der Alten Welt errichtet, als die Menschheit noch ein Haufen wilder Barbaren war. Aber auch sie ereilt das gleiche Schicksal wie die Elfen. Sie Leben zu lange und sie erleben zu viele Kriege, deswegen werden ihre Zahlen immer geringer. Immer wieder müssen sie ihre Festungen gegen die Armeen der Grünhäute verteidigen, die in immer größeren Massen angreifen. Auf einen Zwerg kommen meistens 6 – 7 Goblins.
Sie haben es ihrer Tapferkeit, ihren Kampffertigkeiten und ihren Fähigkeiten unter Tage zu kämpfen zu verdanken, dass ihre Rasse noch am Leben ist, denn selbst wenn ein Zwerg alleine gegen 100 Grünhäute kämpfen muss, er lässt sein kostbares Leben lieber im Kampf, bevor er als Feigling zurückkehrt. Zwerge sind die Schmiedemeister der Welt. Keiner produziert so genaue Waffen, Kriegsmaschinen, Runen und Rüstungen wie sie, keiner ist so erfahren im Bergbau und Befestigungsbau wie sie, und niemand, wirklich niemand, braut so ein gutes und starkes Bier wie sie.
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